quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016



UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA - UFRB

Licenciatura em Matemática Modalidade a Distância






ANTÔNIO JAIRO DOS REIS
EDNA SILVA OLIVEIRA
EDSON SILVA OLIVEIRA
ELIENE RODRIGUES DE SANTANA
JUSCICLEIDE RODRIGUES VALENÇA








COM DIVERSÃO EU APRENDO MAIS: TRABALHANDO SISTEMA MONETÁRIO COM LUDICIDADE E TECNOLOGIA







POLO RIO REAL - BA
2016
ANTÔNIO JAIRO DOS REIS
EDNA SILVA OLIVEIRA
EDSON SILVA OLIVEIRA
ELIENE RODRIGUES DE SANTANA
JUSCICLEIDE RODRIGUES VALENÇA









COM DIVERSÃO EU APRENDO MAIS: TRABALHANDO SISTEMA MONETÁRIO COM LUDICIDADE E TECNOLOGIA







Sequência didática apresentada à disciplina Nova Tecnologias e Educação Matemática solicitada pela Prof.ª Débora Leal para fins avaliativos.




POLO RIO REAL - BA
2016




SEQUÊNCIA DIDÁTICA


TEMA: Com diversão eu aprendo mais: Trabalhando sistema monetário com ludicidade e tecnologia.

PÚBLICO ALVO:
5º ano do Ensino Fundamental I

TEMPO ESTIMADO:
8 aulas(50 min. cada), divididas em 4 etapas.

PROBLEMATIZAÇÃO:
Diante da circunstância que leva os alunos a procurarem a diversão que sobrepõe a curiosidade de aquisição de conhecimentos no uso das TICs disponíveis, percebe-se a necessidade de desenvolver o raciocínio lógico e o senso crítico dos mesmos, incentivando ao uso das tecnologias. 



OBJETIVOS:

Geral:
v  Desenvolver habilidades nos educandos com o sistema monetário brasileiro, despertando o interesse nos alunos com ajuda de jogos e da tecnologia, fazendo com que encontrem soluções, mas atividades didáticas, podendo relacioná-las na vida cotidiana.


Específicos:
v  Conhecer e reconhecer o sistema monetário brasileiro;
v  Aprender a utilizar o dinheiro;
v  Desenhar cédula com sua imagem, criando seu sistema monetário;
v  Estimular o raciocínio lógico;
v  Interpretar problemas;
v  Compreender a importância em saber: comprar, pagar e dar troco;
v  Exercitar a adição, subtração e multiplicação através das atividades, dos jogos e de ima simulação de mercado;
v  Estimular a interação entre o educando e o mundo tecnológico.


COMPONENTE CURRICULAR:
v  Matemática


CONTEÚDOS:
v  Sistema monetário;
v  Adição;
v  Subtração;
v  Multiplicação.

EIXOS NORTEADORES:
Leitura, oralidade, interpretação, compreensão e valorização do sistema monetário brasileiro.



RECURSOS:
Material didático do aluno, computador com acesso a internet, cédulas falsas, folha de ofício, hidrocor, cartolina, lápis de cor, tesoura, cola, fita adesiva, régua, produtos não perecíveis (comestível e de higiene), calculadora, notebook, retroprojetor, lousa, marcador e apagador.

PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS:
1° Etapa:  ( Aula 1 e 2 )
Será dado início a aula compartilhando através do retroprojetor a história da moeda e do salário com os alunos, fazendo a leitura coletiva e a interpretação oral entre eles. Em seguida os educandos serão convidados a um desafio: formarão duplas para identificar valores de cédulas e raciocinar quantas e quais cédulas se usa para chegar a um determinado valor que será dito pelo colega. Ao final de todas as duplas, os alunos irão fazer o reconhecimento das cédulas trabalhadas durante a aula que serão mostradas pelo professor e realizar individualmente a atividade xerocopiada de acordo com o conteúdo.


2° Etapa:  ( Aula 3 e 4 )
A aula será dada no laboratório de computadores da escola. Os educandos se dividirão de acordo com a quantidade de computadores, acessarão o site do Banco Central do Brasil http://www.bcb.gov.br para pesquisarem tipos de moedas comemorativas, nomes e modelos do dinheiro brasileiro. Voltando a sala de aula os alunos irão criar cédulas com próprio rosto desenhado, partindo dos modelos vistos na pesquisa anterior, para montar cartazes e expor os novos modelos, em seguida será explicada a atividade extraclasse que terá as imagens das cédulas envolvendo adição, subtração e multiplicação. O professor fará o registro da aula e postará nas redes sociais da escola.

3° Etapa: ( Aula 5 e 6 )
Os educandos serão convidados ao laboratório de computadores da escola, se dividirão de acordo com a quantidade de computadores, acessarão o jogo CASA DE CARNE no site http://www.escolagames.com.br , onde lá desenvolverão habilidades de leitura, interpretação, adição, subtração e multiplicação. No jogo o cliente escolhe que parte do boi que quer comprar, através de uma seta ao lado do boi, em cima disso o problema vem elaborado questionando o aluno quais cédulas serão utilizadas para pagar a conta, aonde nem sempre o problema virá com valor total e será preciso que o aluno raciocine o resultado final. O educando terá algumas alternativas de pagamento seja ela uma soma de cédulas ou uma multiplicação. O tempo que cada um terá para finalizar o jogo será estipulado de acordo com a quantidade de alunos e de computadores.

4° Etapa: ( Aula 7 e 8 )
O ambiente da sala será preparado como se fosse um mercado. Os educandos se dividirão em duplas, cada um terá seu momento de operador de caixa e de cliente. Será proposto que cada um faça uma lista de compras de acordo com os produtos expostos na sala. O cliente escolherá seus produtos e se dirigirá para o caixa, o operador fará a conta mentalmente e anotará o valor, depois com auxílio de uma calculadora ele conferirá se o valor foi correto, o caixa receberá o dinheiro e passará o troco se necessário for. O consumidor virará operador de caixa e fará o mesmo processo anterior do colega.







AVALIAÇÃO
A sequência didática foi elaborada com o intuito de facilitar o desenvolvimento e as habilidades dos educandos com o sistema monetário, por meio de jogos e do uso da tecnologia. Através das aulas teóricas e práticas os alunos serão avaliados, durante as atividades propostas individualmente e em grupo, o desenvolvimento, interação e compreensão das atividades, socialização com os colegas e o saber que cada aluno traz consigo será levado em consideração, juntamente com os novos saberes que serão expostos durante as aulas. Em suma, a avaliação será de forma processual e qualitativa considerando as dificuldades e facilidades que individualmente apresentarem.















REFERÊNCIAS
CASA DE CARNE. Jogo. Disponível em http://www.escolagames.com.br
REVISTA DE EDUCAÇÃO DE IDEAU. Sequência Didática de Matemática.   Disponível em http://ava.ead.ufrb.edu.br/pluginfile.php/240/mod_resource/content/1/Sequencia%20Did%C3%A1tica.pdf
REVISTA ESCOLA. Sequência Didática. Disponível em http://revistaescola.abril.com.br